画漫画(动画)赚钱吗?
画动漫或动画,是个艺术文化的创意工作,其中要溶入非常多的人物,剧情还有过硬的画功,应当说是非常艺术性的工作。那么,干这行,赚钱吗?
以日本动画行业为例,其实并不赚钱。(但比小编赚得多多多多了!)这个赚钱只是和一些其他方面,前期是以日本为例的,在中国画动画的,可能就更不赚钱了
虽然他们创造的价值没有在薪水上体现出来,但是实际上他们创造的价值也没有想象中那么多。
之前我们曾经写过,虽然音乐产业红红火火,但是创作音乐的人的收入其实并没有我们想象中那么丰厚。无独有偶,虽然日本的动画产业也一样蒸蒸日上,2013 年,日本动画市场的总产值约为 1 兆 4913 亿日元(约 895 亿人民币),但是那些创作动画的人的收入其实也没有猜测的那么高。
在一份日本动画制作者协会最新发布的报告中,我们可以看看这些动画从业人员的状况。759 名被访者的平均收入为 332.83 万日元(约 17.2 万人民币),比起 2014 年日本人平均收入 450 万日元的数字要少了将近三分之一。仅有 17.2% 的动画从业者的收入能够超过 450 万日元这个数字。
而在工作时长方面,这些动画从业者也看上去很辛苦。 82.4% 的受访者表示自己每天的工作时长在 8 小时以上,工作时间超过 12 小时的约有 19.9%。每月平均工作时间为 262 小时,而按照正常的 8 小时工作制来计算,每月的工作时间应该为 170 小时左右。在所有被访者中,甚至有接近一半的人每月休息天数在 4 天以下(包括 4 天)。
看到这些数据,再对比一下每年 1.49 兆日元的总产值,确实会让人对这些从业者心生同情。难怪一位动画师在博客上感叹快要活不下去了。“有一些水平很高的人,按说只要随着经验积累就能成就事业。然而面对生活,他们还是一筹莫展。曾经有跟我同时入行的新人动画师,水平比我不知道高出多少,可是虽然他不想放弃,却最终因为没法过日子而离职了。”
对于这些动画师来说,收入偏低确实有一些不合理的地方。从 2009 年起,动画师的工资完全没有提高的迹象。部分年轻人刚刚进入动画行业,收入甚至比不上大学生打工的收入。相比之下,这些动画师创造的价值确实在一定程度上是被低估的。
然而,也需要注意到,虽然日本动画产业的产值很高,但并不是所有的价值都是由这些动画从业者创造的。在整个产业链中,除了那些动画制作公司,还有播出动画的电视台、制作衍生品的企业、声优们的表演、主题曲的演唱会、改编漫画小说游戏的授权收益以及动画相关展览等等。他们也是整个产业中重要的贡献者。
因此,虽然动画制作公司可能是这一整条产业链的原点,但是他们也仅仅只是这条产业链中的一部分,所以那些制作动画的人的收入不像我们想象中那么高也是情有可原的。
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